Diese neuen KI-Tools für Maya könnten 3D-Kunst und Animationen verändern
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Diese neuen KI-Tools für Maya könnten 3D-Kunst und Animationen verändern

Jun 14, 2023

Wird sich die 3D-Kunst für immer verändern?

Der nächste große KI-Trend wird Text-to-3D sein. Autodesk hat angekündigt, bald generative KI-Tools in seine führende 3D-Modellierungs- und Animationssoftware Maya aufzunehmen. Mithilfe generativer KI können Sie in Maya Texturen, Materialien und HDR-Bilder generieren, und das könnte riesig sein.

Die Enthüllung erfolgte auf der diesjährigen Siggraph 2023, wo Autodesk erklärte, wie seine KI mithilfe der Picasso-KI-Plattform von Nvidia entwickelt wird, die auch von Adobe für Firefly sowie Getty Images und Shutterstock verwendet wird. Wirklich interessant ist, wie Autodesk Maya mit Wonder Studio, der beeindruckenden KI-Animationssoftware von Wonder Dynamics, integrieren wird.

Die Pressemitteilung von Autodesk betont die Notwendigkeit einer ethischen KI und sagt: „Wir werden daran arbeiten, KI verantwortungsvoll und ethisch in die Erstellung von 3D-Inhalten für Charaktere und Welten zu integrieren.“ Dies steht im Einklang mit der Art und Weise, wie Picasso von Unternehmen wie Adobe verwendet wurde.

In der Pressemitteilung heißt es weiter und detailliert, wie die KI-Tools von Maya bieten werden: „Die Möglichkeit, Texturen, Materialien und Bilder mit hohem Dynamikbereich direkt in LookdevX in Maya dynamisch zu generieren, wird eine erheblich schnellere Look-Entwicklung und Szenenbeleuchtungs-Workflows ermöglichen.“

Dies geschah, als Nvidia in seiner Siggraph-Keynote bekannt gab, dass Picasso als Antrieb für die neue generative 360 ​​HDRi-Bilderstellung von Shutterstock dienen wird. Text-zu-Bild-KI wird fotorealistische Umgebungen für die Gestaltung der Szenenbeleuchtung erstellen. Wie die andere KI von Shutterstock wird diese auf eigene und kostenlose Bilder trainiert.

Die generative KI nimmt derzeit richtig Fahrt auf und es wird interessant sein zu sehen, wie Text-zu-Bild, Text-zu-Video und nun auch Text-zu-3D-Erstellung in neuen Arbeitsabläufen kombiniert werden. Natürlich gibt es immer noch große Probleme mit der generativen KI und viele sind sich noch unsicher, wie sich das auf die Arbeitsplätze auswirken wird.

Mein Interview mit Natasha Tatarchuk von Unity, Vizepräsidentin von Unity Wētā Tools, enthüllte, wie Unity High-End-VFX-Tools in die beliebte Spiele-Engine integriert und plant, KI zu nutzen, um „unterstützte Kunst“ zu liefern. Die Idee von Tatarchuk war klar: Da 3D- und 2D-Kunstsoftware immer komplexer wird, brauchen wir KI, um schneller die besten Ergebnisse zu erzielen.

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Ian Dean ist Redakteur für Digital Arts & Design bei Creativebloq und ehemaliger Herausgeber vieler führender Zeitschriften. Zu diesen Titeln gehörten ImagineFX, 3D World und der führende Videospieltitel Official PlayStation Magazine. In seiner frühen Karriere schrieb er für Musik- und Filmmagazine, darunter Uncut und SFX. Ian hat das Xbox-Magazin X360 herausgebracht und PlayStation World herausgegeben. Für Creative Bloq kombiniert Ian seine Erfahrungen, um die neuesten Nachrichten zu KI, digitaler Kunst und Videospielkunst und -technologie und mehr zu Creative Bloq zu bringen. In seiner Freizeit kritzelt er in Procreate, ArtRage und Rebelle und findet dabei Zeit zum Spielen Xbox und PS5. Er ist außerdem ein begeisterter Cricut-Benutzer und Laserschneider-Fan und bastelt derzeit mit Glowforge und xTools M1.

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